윈도우 기반 네트워크 프로그래밍: 초보자를 위한 가이드
윈도우 환경에서 네트워크 프로그래밍을 시작하고 싶으신가요? 네트워크를 통해 데이터를 주고받고, 프로그램 간 통신을 원하신가요? 그렇다면 이 글이 도움이 될 것입니다! 이 글에서는 윈도우 기반 네트워크 프로그래밍의 기본 개념과 실습 방법을 알아보도록 하겠습니다.
목차
- 네트워크 프로그래밍이란?
- 윈도우 소켓 프로그래밍 개요
- TCP/IP 프로토콜 이해
- 클라이언트/서버 모델 기초
- 실습: 간단한 채팅 프로그램 만들기
- 마무리
네트워크 프로그래밍이란?
네트워크 프로그래밍이란 컴퓨터 프로그램끼리 네트워크를 통해 데이터를 주고받고, 서로 통신할 수 있도록 만드는 과정을 말합니다. 웹 브라우저가 인터넷 서버와 데이터를 주고받아 웹 페이지를 표시하는 것, 게임에서 플레이어들이 서로 정보를 공유하는 것, 채팅 프로그램을 이용해 대화를 나누는 것 모두 네트워크 프로그래밍의 결과물입니다.
윈도우 소켓 프로그래밍 개요
윈도우에서 네트워크 프로그래밍을 하기 위해서는 윈도우 소켓 API(Winsock API)를 사용합니다. 윈도우 소켓 API는 네트워크 연결을 생성하고 관리하며, 데이터를 주고받을 수 있는 함수들을 제공합니다. 윈도우 소켓 프로그래밍 언어로는 C, C++, C# 등 다양한 언어를 사용할 수 있습니다.
TCP/IP 프로토콜 이해
네트워크에서 데이터를 전송하는 방법은 여러 가지가 있지만, 윈도우 소켓 프로그래밍에서는 주로 TCP/IP 프로토콜을 사용합니다. TCP/IP 프로토콜은 데이터를 작은 패킷 단위로 나누어 전송하고, 패킷의 도착 여부를 확인하며, 순서대로 데이터를 재조립하는 기능을 제공합니다. 이를 통해 안정적이고 신뢰성 있는 데이터 전송을 가능하게 합니다.
클라이언트/서버 모델 기초
네트워크 프로그래밍에서 일반적으로 사용되는 모델은 클라이언트/서버 모델입니다. 서버는 네트워크상에서 특정 포트 번호를 열어두고 클라이언트의 연결 요청을 기다립니다. 클라이언트는 서버의 포트 번호에 연결 요청을 하고, 연결이 수립되면 서버와 데이터를 주고받습니다. 웹 브라우저와 웹 서버, 채팅 프로그램에서 사용자와 채팅 서버 간의 관계가 대표적인 클라이언트/서버 모델의 예시입니다.
실습: 간단한 채팅 프로그램 만들기
이제 이론보다는 실제 코드를 통해 윈도우 소켓 프로그래밍을 배워보도록 하겠습니다. 간단한 채팅 프로그램을 만들어 클라이언트와 서버 간의 데이터 주고받기를 직접 경험해 볼 것입니다.
서버 프로그램
```c++
#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
int main() {
// 소켓 생성
WSADATA wsaData;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) {
printf("WSAStartup failed\n");
return 1;
}
// 서버 소켓 생성
SOCKET serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (serverSocket == INVALID_SOCKET) {
printf("socket failed\n");
WSACleanup();
return 1;
}
// 서버 주소 정보 설정
SOCKADDR_IN serverAddr;
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
serverAddr.sin_port = htons(12345); // 포트 번호 설정
// 서버 소켓 바인딩
if (bind(serverSocket, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof```
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