λ³Έλ¬Έ λ°”λ‘œκ°€κΈ°
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πŸš¨λ‚΄ 차의 생λͺ…쀄, μžλ™μ°¨ λΌμ΄λ‹μ˜ λͺ¨λ“  것! 쉽고 λΉ λ₯΄κ²Œ μ™„λ²½ μ΄ν•΄ν•˜κΈ°

by 18skfa 2025. 12. 11.
πŸš¨λ‚΄ 차의 생λͺ…쀄, μžλ™μ°¨ λΌμ΄λ‹μ˜ λͺ¨λ“  것! 쉽고 λΉ λ₯΄κ²Œ μ™„λ²½ μ΄ν•΄ν•˜κΈ°
λ°°λ„ˆ2 λ‹Ήκ²¨μ£Όμ„Έμš”!

이 ν¬μŠ€νŒ…μ€ 쿠팑 νŒŒνŠΈλ„ˆμŠ€ ν™œλ™μ˜ μΌν™˜μœΌλ‘œ, 이에 λ”°λ₯Έ μΌμ •μ•‘μ˜ 수수료λ₯Ό μ œκ³΅λ°›μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
λ°˜μ‘ν˜•

πŸš¨λ‚΄ 차의 생λͺ…쀄, μžλ™μ°¨ λΌμ΄λ‹μ˜ λͺ¨λ“  것! 쉽고 λΉ λ₯΄κ²Œ μ™„λ²½ μ΄ν•΄ν•˜κΈ°

 

λͺ©μ°¨

  1. λΌμ΄λ‹μ΄λž€ λ¬΄μ—‡μΈκ°€μš”?
  2. 브레이크 μ‹œμŠ€ν…œμ—μ„œ λΌμ΄λ‹μ˜ 핡심 μ—­ν• 
  3. 라이닝 μ’…λ₯˜: λ“œλŸΌ λΈŒλ ˆμ΄ν¬μ™€ λ””μŠ€ν¬ 브레이크의 차이
  4. 라이닝이 마λͺ¨λ˜λ©΄ λ°œμƒν•˜λŠ” 문제점
  5. 라이닝 ꡐ체 μ‹œκΈ°μ™€ μžκ°€ 점검 팁
  6. 라이닝 ꡐ체 λΉ„μš© 및 μ€‘μš”μ„±

1. λΌμ΄λ‹μ΄λž€ λ¬΄μ—‡μΈκ°€μš”?

μžλ™μ°¨ 라이닝은 λ‹¨μˆœνžˆ '브레이크λ₯Ό μž‘λŠ” λΆ€ν’ˆ'을 λ„˜μ–΄, μš΄μ „μžμ™€ νƒ‘μŠΉμžμ˜ μ•ˆμ „μ„ μ§μ ‘μ μœΌλ‘œ μ±…μž„μ§€λŠ” κ°€μž₯ 핡심적인 μ œλ™ λΆ€ν’ˆμž…λ‹ˆλ‹€. 라이닝(Lining)μ΄λΌλŠ” μš©μ–΄λŠ” μ›λž˜ λ“œλŸΌ λΈŒλ ˆμ΄ν¬μ— μ‚¬μš©λ˜λŠ” 마찰재λ₯Ό μ˜λ―Έν•˜μ§€λ§Œ, 일반적인 λŒ€ν™”λ‚˜ μžλ™μ°¨ μ •λΉ„ ν˜„μž₯μ—μ„œλŠ” λ””μŠ€ν¬ 브레이크의 νŒ¨λ“œ(Brake Pad)κΉŒμ§€ ν¬ν•¨ν•˜μ—¬ 브레이크의 마찰재 전체λ₯Ό μΌμ»«λŠ” κ²½μš°κ°€ λ§ŽμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

이 λ§ˆμ°°μž¬λŠ” 주철둜 λ§Œλ“€μ–΄μ§„ λ“œλŸΌμ΄λ‚˜ λ””μŠ€ν¬(λ‘œν„°)에 μ ‘μ΄‰ν•˜μ—¬ λ°œμƒν•˜λŠ” 마찰λ ₯을 μ΄μš©ν•΄ μ°¨λŸ‰μ˜ μš΄λ™ μ—λ„ˆμ§€λ₯Ό μ—΄μ—λ„ˆμ§€λ‘œ λ³€ν™˜μ‹œν‚€κ³ , 이둜 인해 μ°¨λŸ‰μ˜ 속도λ₯Ό μ€„μ΄κ±°λ‚˜ μ™„μ „νžˆ μ •μ§€μ‹œν‚€λŠ” 역할을 μˆ˜ν–‰ν•©λ‹ˆλ‹€. 라이닝은 고속 μ£Όν–‰ 쀑에도 μ—„μ²­λ‚œ μ—΄κ³Ό μ••λ ₯을 κ²¬λŽŒμ•Ό ν•˜λ―€λ‘œ, λ‚΄μ—΄μ„±κ³Ό 내ꡬ성이 맀우 λ›°μ–΄λ‚œ 특수 볡합 재료둜 μ œμž‘λ©λ‹ˆλ‹€. κ³Όκ±°μ—λŠ” 석면(Asbestos)을 μ‚¬μš©ν•˜κΈ°λ„ ν–ˆμœΌλ‚˜, ν˜„μž¬λŠ” μ•ˆμ „μƒμ˜ 이유둜 세라믹, 유기 물질, κΈˆμ† ν˜Όν•©λ¬Ό λ“± λ‹€μ–‘ν•œ 비석면 마찰재(Non-Asbestos Organic, NAO)λ₯Ό μ‚¬μš©ν•©λ‹ˆλ‹€.


2. 브레이크 μ‹œμŠ€ν…œμ—μ„œ λΌμ΄λ‹μ˜ 핡심 μ—­ν• 

라이닝은 μžλ™μ°¨μ˜ 브레이크 μ‹œμŠ€ν…œ, 특히 μœ μ••μ‹ 브레이크 μ‹œμŠ€ν…œμ˜ μ΅œμ’… λ‹¨κ³„μ—μ„œ κ°€μž₯ μ€‘μš”ν•œ 역할을 μˆ˜ν–‰ν•©λ‹ˆλ‹€. μš΄μ „μžκ°€ 브레이크 νŽ˜λ‹¬μ„ 밟으면, 이 νž˜μ€ λ§ˆμŠ€ν„° 싀린더λ₯Ό 톡해 μœ μ••μœΌλ‘œ λ³€ν™˜λ˜κ³ , 이 μœ μ••μ€ 각 바퀴에 μžˆλŠ” 캘리퍼(λ””μŠ€ν¬ 브레이크)λ‚˜ 휠 싀린더(λ“œλŸΌ 브레이크)둜 μ „λ‹¬λ©λ‹ˆλ‹€.

  • μš΄λ™ μ—λ„ˆμ§€μ˜ 흑수 및 λ³€ν™˜: 캘리퍼 λ‚΄λΆ€μ˜ ν”ΌμŠ€ν†€μ΄ μœ μ••μ— μ˜ν•΄ λ°€λ € λ‚˜μ˜€λ©΄μ„œ, 라이닝(νŒ¨λ“œ)이 νšŒμ „ν•˜λŠ” λ””μŠ€ν¬λ‚˜ λ“œλŸΌμ„ κ°•ν•˜κ²Œ μ••μ°©ν•©λ‹ˆλ‹€. 이 μ••μ°© κ³Όμ •μ—μ„œ λ°œμƒν•˜λŠ” κ²©λ ¬ν•œ 마찰이 λ°”λ‘œ μ°¨λŸ‰μ˜ μ›€μ§μ΄λŠ” 힘(μš΄λ™ μ—λ„ˆμ§€)을 μž‘μ•„λ¨Ήκ³  μ—΄λ‘œ λ°”κΏ” 곡기 μ€‘μœΌλ‘œ μ†Œμ‚°μ‹œν‚€λŠ” 핡심 λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μž…λ‹ˆλ‹€.
  • μ œλ™ 거리 κ²°μ •: λΌμ΄λ‹μ˜ 마찰 κ³„μˆ˜μ™€ μ œλ™λ ₯ 전달 νš¨μœ¨μ€ κ³§ μ œλ™ 거리λ₯Ό κ²°μ •ν•˜λŠ” μ€‘μš”ν•œ μš”μ†Œμž…λ‹ˆλ‹€. κ³ μ„±λŠ₯ λΌμ΄λ‹μΌμˆ˜λ‘ 짧은 κ±°λ¦¬μ—μ„œ 일관성 있고 κ°•λ ₯ν•œ μ œλ™λ ₯을 μ œκ³΅ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • μ•ˆμ •μ μΈ μ œλ™λ ₯ 제곡: 라이닝은 λ‹¨μˆœνžˆ λ©ˆμΆ”λŠ” κ²ƒλΏλ§Œ μ•„λ‹ˆλΌ, μš΄μ „μžκ°€ μ›ν•˜λŠ” 만큼의 λ―Έμ„Έν•œ μ œλ™λ ₯을 κΎΈμ€€νžˆ μ œκ³΅ν•  수 μžˆμ–΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. 고온 μƒνƒœμ—μ„œλ„ μ œλ™λ ₯이 κΈ‰κ²©νžˆ λ–¨μ–΄μ§€λŠ” νŽ˜μ΄λ“œ ν˜„μƒ(Fade)을 μ΅œμ†Œν™”ν•˜λŠ” 것이 λΌμ΄λ‹μ˜ μ€‘μš”ν•œ κΈ°λŠ₯ 쀑 ν•˜λ‚˜μž…λ‹ˆλ‹€.

3. 라이닝 μ’…λ₯˜: λ“œλŸΌ λΈŒλ ˆμ΄ν¬μ™€ λ””μŠ€ν¬ 브레이크의 차이

μžλ™μ°¨μ— μ‚¬μš©λ˜λŠ” 브레이크 μ‹œμŠ€ν…œμ€ 크게 λ“œλŸΌ λΈŒλ ˆμ΄ν¬μ™€ λ””μŠ€ν¬ 브레이크둜 λ‚˜λ‰˜λ©°, 이에 따라 μ‚¬μš©λ˜λŠ” λΌμ΄λ‹μ˜ ν˜•νƒœλ„ λ‹€λ¦…λ‹ˆλ‹€.

λ“œλŸΌ 브레이크 라이닝 (브레이크 슈)

주둜 ν›„λ₯œμ΄λ‚˜ μ†Œν˜•μ°¨μ— μ‚¬μš©λ˜λŠ” λ“œλŸΌ λΈŒλ ˆμ΄ν¬λŠ”, 브레이크 슈(Brake Shoe)라고 λΆˆλ¦¬λŠ” λ°˜λ‹¬ λͺ¨μ–‘μ˜ λΆ€ν’ˆ 외뢀에 라이닝이 λΆ€μ°©λ˜μ–΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • μž‘λ™ 방식: 브레이크 νŽ˜λ‹¬μ„ 밟으면 휠 싀린더가 슈λ₯Ό λ°”κΉ₯μͺ½μœΌλ‘œ λ°€μ–΄ νšŒμ „ν•˜λŠ” λ“œλŸΌ λ‚΄λΆ€ 벽에 μ••μ°©μ‹œμΌœ μ œλ™ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • νŠΉμ§•: λ°€νλœ ꡬ쑰 덕뢄에 μ œλ™λ ₯이 κ°•ν•˜κ³ , μ£Όμ°¨ 브레이크(P-Brake)와 연동이 μ‰½μŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ μ—΄ 방좜이 μ–΄λ €μ›Œ 연속 μ œλ™ μ‹œ μ„±λŠ₯ μ €ν•˜(νŽ˜μ΄λ“œ)κ°€ λ°œμƒν•˜κΈ° μ‰½μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ””μŠ€ν¬ 브레이크 νŒ¨λ“œ (브레이크 νŒ¨λ“œ)

ν˜„μž¬ λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ μ „λ₯œ 및 κ³ μ„±λŠ₯ μ°¨λŸ‰μ˜ ν›„λ₯œμ— μ‚¬μš©λ©λ‹ˆλ‹€. μš°λ¦¬κ°€ ν”νžˆ 라이닝이라고 λΆ€λ₯΄λŠ” λΆ€ν’ˆμ€ 주둜 이 브레이크 νŒ¨λ“œ(Brake Pad)λ₯Ό λ§ν•©λ‹ˆλ‹€.

  • μž‘λ™ 방식: 캘리퍼 λ‚΄λΆ€μ˜ ν”ΌμŠ€ν†€μ΄ νŒ¨λ“œλ₯Ό νšŒμ „ν•˜λŠ” λ””μŠ€ν¬(λ‘œν„°) μ–‘μͺ½μ— λ§žλŒ€μ–΄ μ••μ°©μ‹œμΌœ μ œλ™ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • νŠΉμ§•: κ°œλ°©ν˜• ꡬ쑰둜 μ—΄ 방좜이 λ›°μ–΄λ‚˜ νŽ˜μ΄λ“œ ν˜„μƒμ΄ 적고, μ œλ™ 응닡성이 λΉ λ₯΄κ³  κ°•λ ₯ν•˜λ©° μ•ˆμ •μ μž…λ‹ˆλ‹€. ꡐ체가 비ꡐ적 μš©μ΄ν•©λ‹ˆλ‹€.

4. 라이닝이 마λͺ¨λ˜λ©΄ λ°œμƒν•˜λŠ” 문제점

라이닝은 μ†Œλͺ¨ν’ˆμ΄λ―€λ‘œ, μ‚¬μš©ν• μˆ˜λ‘ λ§ˆμ°°μž¬κ°€ 점차 λ‹³μ•„ μ—†μ–΄μ§‘λ‹ˆλ‹€. 라이닝이 ν•œκ³„μΉ˜ μ΄μƒμœΌλ‘œ 마λͺ¨λ˜λ©΄ μ œλ™ μ„±λŠ₯에 μ‹¬κ°ν•œ λ¬Έμ œκ°€ λ°œμƒν•˜μ—¬ μ•ˆμ „μ„ μœ„ν˜‘ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • μ œλ™λ ₯ μ €ν•˜ 및 μ œλ™ 거리 증가: 마찰재의 λ‘κ»˜κ°€ μ–‡μ•„μ§€λ©΄ μ—΄μš©λŸ‰μ΄ κ°μ†Œν•˜κ³  마찰 효율이 λ–¨μ–΄μ Έ μ œλ™λ ₯이 μ•½ν•΄μ§‘λ‹ˆλ‹€. 이둜 인해 같은 힘으둜 νŽ˜λ‹¬μ„ λ°Ÿμ•„λ„ μ°¨λŸ‰μ΄ λ©ˆμΆ”λŠ” 거리가 λˆˆμ— λ„κ²Œ κΈΈμ–΄μ§‘λ‹ˆλ‹€.
  • μ†ŒμŒ λ°œμƒ (μ‡  κΈλŠ” μ†Œλ¦¬): λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ 브레이크 νŒ¨λ“œμ—λŠ” 마λͺ¨ ν•œκ³„μ— λ„λ‹¬ν–ˆμŒμ„ μ•Œλ¦¬λŠ” 마λͺ¨ 인디케이터(Wear Indicator)κ°€ μž₯μ°©λ˜μ–΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. νŒ¨λ“œκ°€ λ‹³μ•„ 이 κΈˆμ† 쑰각이 λ””μŠ€ν¬μ— λ‹ΏκΈ° μ‹œμž‘ν•˜λ©΄ "끽-끽" λ˜λŠ” "μ‡  κΈλŠ” λ“―ν•œ" λ‚ μΉ΄λ‘œμš΄ μ†ŒμŒμ΄ λ°œμƒν•˜μ—¬ ꡐ체 μ‹œκΈ°λ₯Ό μš΄μ „μžμ—κ²Œ κ²½κ³ ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • 브레이크 νŽ˜λ‹¬ 깊이 증가: 라이닝이 μ–‡μ•„μ§€λ©΄ ν”ΌμŠ€ν†€μ΄ 더 멀리 λ°€λ € λ‚˜μ™€μ•Ό λ””μŠ€ν¬μ— λ‹ΏμœΌλ―€λ‘œ, μš΄μ „μžκ°€ 브레이크 νŽ˜λ‹¬μ„ 더 κΉŠμˆ™μ΄ λ°Ÿμ•„μ•Όλ§Œ μ œλ™μ΄ μ‹œμž‘λ˜λŠ” ν˜„μƒμ΄ λ°œμƒν•©λ‹ˆλ‹€. 이λ₯Ό λ‹΅λ ₯ μ €ν•˜λΌκ³  λΆ€λ¦…λ‹ˆλ‹€.
  • λ””μŠ€ν¬(λ‘œν„°) 손상: λ§ˆμ°°μž¬κ°€ μ™„μ „νžˆ λ‹³μ•„ μ—†μ–΄μ§€λ©΄, νŒ¨λ“œλ₯Ό μ§€μ§€ν•˜λ˜ κΈˆμ† 베이슀 ν”Œλ ˆμ΄νŠΈκ°€ λ””μŠ€ν¬μ™€ 직접 μ ‘μ΄‰ν•˜κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” λ””μŠ€ν¬ ν‘œλ©΄μ— κΉŠμ€ ν™ˆμ΄λ‚˜ 손상을 μœ λ°œν•˜λ©°, λΌμ΄λ‹λΏλ§Œ μ•„λ‹ˆλΌ 고가인 λ””μŠ€ν¬ λ‘œν„°κΉŒμ§€ ꡐ체해야 ν•˜λŠ” 상황을 λ§Œλ“€ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

5. 라이닝 ꡐ체 μ‹œκΈ°μ™€ μžκ°€ 점검 팁

λΌμ΄λ‹μ˜ ꡐ체 μ‹œκΈ°λŠ” μš΄μ „ μŠ΅κ΄€, μ£Όν–‰ ν™˜κ²½(도심 μ£Όν–‰ vs κ³ μ†λ„λ‘œ μ£Όν–‰), 그리고 라이닝 μž¬μ§ˆμ— 따라 크게 λ‹¬λΌμ§‘λ‹ˆλ‹€. 일반적인 ꡐ체 μ£ΌκΈ°λŠ” 40,000kmμ—μ„œ 60,000km μ‚¬μ΄λ‘œ μ•Œλ €μ Έ μžˆμ§€λ§Œ, μ΄λŠ” 참고치일 λΏμž…λ‹ˆλ‹€.

μžκ°€ 점검 팁

  1. μ‹œκ°μ  확인: 휠의 슀포크 μ‚¬μ΄λ‘œ 브레이크 캘리퍼 뢀뢄을 듀여닀보면 브레이크 νŒ¨λ“œμ˜ λ‘κ»˜λ₯Ό 확인할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μƒˆ νŒ¨λ“œμ˜ λ‘κ»˜κ°€ μ•½ 10mm~12mm 정도라면, μž”μ—¬ λ‘κ»˜κ°€ 3mm μ΄ν•˜μΌ 경우 μ¦‰μ‹œ ꡐ체λ₯Ό κ³ λ €ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.
  2. μ†Œλ¦¬ 확인 (κ°€μž₯ ν™•μ‹€ν•œ μ‹ ν˜Έ): μ£Όν–‰ 쀑 브레이크λ₯Ό λ°Ÿμ„ λ•Œλ§ˆλ‹€ "끼이읡" λ˜λŠ” "κΈνžˆλŠ”" κΈˆμ†μ„± μ†Œλ¦¬κ°€ λ“€λ¦°λ‹€λ©΄, λΌμ΄λ‹μ˜ 마λͺ¨ 인디케이터가 μž‘λ™ν•˜κ³  μžˆλ‹€λŠ” κ°•λ ₯ν•œ μ¦κ±°μ΄λ―€λ‘œ μ •λΉ„μ†Œλ₯Ό λ°©λ¬Έν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.
  3. νŽ˜λ‹¬ 감각 확인: 브레이크 νŽ˜λ‹¬μ„ λ°Ÿμ•˜μ„ λ•Œ ν‰μ†Œλ³΄λ‹€ 더 깊이 λ“€μ–΄κ°€κ±°λ‚˜, νŽ˜λ‹¬μ„ λ°ŸλŠ” μ΄ˆκΈ°μ— μ œλ™λ ₯이 μ•½ν•˜λ‹€κ³  λŠκ»΄μ§€λ©΄ 점검이 ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€.
  4. 브레이크 μ•‘ μž”λŸ‰ 확인: 라이닝이 마λͺ¨λ μˆ˜λ‘ 캘리퍼 ν”ΌμŠ€ν†€μ΄ 더 μ „μ§„ν•˜κ²Œ 되고, 이 곡간을 μ±„μš°κΈ° μœ„ν•΄ 브레이크 앑이 더 많이 μ†Œλͺ¨λ©λ‹ˆλ‹€. λ”°λΌμ„œ 브레이크 μ•‘ νƒ±ν¬μ˜ μž”λŸ‰μ΄ κ°‘μžκΈ° 쀄어든닀면 라이닝 마λͺ¨μ˜ 간접적인 μ‹ ν˜ΈμΌ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

6. 라이닝 ꡐ체 λΉ„μš© 및 μ€‘μš”μ„±

라이닝 κ΅μ²΄λŠ” μžλ™μ°¨ μœ μ§€λ³΄μˆ˜ μ€‘μ—μ„œλ„ μ΅œμš°μ„  μˆœμœ„μ— 두어야 ν•  μž‘μ—…μž…λ‹ˆλ‹€. 라이닝 ꡐ체 λΉ„μš©μ€ μ°¨λŸ‰ λͺ¨λΈ, 라이닝 재질(일반/세라믹/κ³ μ„±λŠ₯), 그리고 μ •λΉ„μ†Œμ˜ κ³΅μž„μ— 따라 크게 λ‹¬λΌμ§‘λ‹ˆλ‹€. 일반적으둜 κ΅­μ‚°μ°¨ κΈ°μ€€μœΌλ‘œ ν•œ 쌍(μ•ž λ˜λŠ” λ’€ ν•œ μΆ•) ꡐ체에 κ³΅μž„μ„ ν¬ν•¨ν•˜μ—¬ 5λ§Œμ›μ—μ„œ 15λ§Œμ› μ‚¬μ΄μ˜ λΉ„μš©μ΄ λ°œμƒν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

ꡐ체 μ€‘μš”μ„± μš”μ•½

  • μ•ˆμ „ 확보: 라이닝은 μ°¨λŸ‰μ˜ μ œλ™ μ„±λŠ₯을 100% 보μž₯ν•˜λŠ” μœ μΌν•œ λΆ€ν’ˆμž…λ‹ˆλ‹€. 마λͺ¨λœ 라이닝은 μ˜ˆμƒμΉ˜ λͺ»ν•œ μˆœκ°„μ— 치λͺ…적인 사고λ₯Ό μœ λ°œν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • μΆ”κ°€ λΉ„μš© λ°©μ§€: 마λͺ¨ ν•œκ³„λ₯Ό λ„˜μ–΄μ„  라이닝을 계속 μ‚¬μš©ν•  경우, μ €λ ΄ν•œ 라이닝 λŒ€μ‹  훨씬 고가인 브레이크 λ””μŠ€ν¬(λ‘œν„°)κΉŒμ§€ ν•¨κ»˜ ꡐ체해야 ν•˜λŠ” 상황이 λ°œμƒν•˜μ—¬ 전체 수리 λΉ„μš©μ΄ 2~3λ°° 이상 증가할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

라이닝은 μ†Œλͺ¨ν’ˆμ΄μ§€λ§Œ, κ·Έ 역할은 νƒ‘μŠΉμžμ˜ 생λͺ…κ³Ό 직결된 μ•ˆμ „ λΆ€ν’ˆμž…λ‹ˆλ‹€. 정기적인 점검과 μ μ ˆν•œ μ‹œκΈ°μ—μ„œμ˜ ꡐ체만이 λ‚˜μ™€ κ°€μ‘±μ˜ μ•ˆμ „μ„ μ§€ν‚€λŠ” κ°€μž₯ 쉽고 ν™•μ‹€ν•œ λ°©λ²•μž…λ‹ˆλ‹€.

 

더 μžμ„Έν•œ λ‚΄μš©μ€ μ•„λž˜λ₯Ό μ°Έκ³ ν•˜μ„Έμš”.

 

더 μžμ„Έν•œ 자료 보기

λ°˜μ‘ν˜•